在開發觸摸屏上,工程師需要設計一塊“浮動的”觸摸屏,使其不再緊緊的固定在觸摸一體機上,而是需要少量的橫向順性,以便得到更簡潔和響應更快的觸摸屏觸感反饋。爲了克服屏幕上任何明顯的順性或“粘滯”,工程師們開發了特制的安裝扣眼,爲觸摸屏提供橫向支持。

電容傳感器適用于這種類型的懸浮設計,因爲它們能夠進行恰當的調節以便在接觸時觸發,這一點不同于電阻式觸摸屏——後者需要更大的壓力。它還支持壓力傳感器和多級觸感效應觸發,其中根據電感觸摸的尺度或長度的不同會出現不同的觸感效應。

最初的計劃有助于多家合作單位集中關注如何將它們各自的技術應用到一種具有凝聚力的體驗,而不僅僅是雜亂演示的簡單堆積。所有這些的啓示就是以用戶爲中心的自頂向下設計的重要性,因爲如果沒有這種自頂向下的設計方法,就很難將多種技術集成到一種整體的風格。盡管多種傳感器確實能夠增強用戶體驗的豐富程度,但只有用戶界面才能夠確保在正確的時間使用正確的傳感器,並協調一致。

輸入、可視化和觸感效應的時間選擇對于更爲豐富的用戶體驗是至關重要的。也就是說,如果設備要良好地運行,那麽無論是傳感還是觸感,每種技術的貢獻都需要作爲整體的一部分加以規劃,而不能將其看作獨立的技術特點。用戶界面將所有這些都集成在一起,創造出了極佳的體驗。

在不斷擴張的觸摸一體機市場上,對脫穎而出的持續需求使得很多設計人員都在搜尋用戶體驗的創新。隨著基于電容觸摸的觸摸一體機被市場所接受,在使用其他傳感輸入以及觸感輸出對觸摸屏交互方式加以補充時,存在著大量的機會。


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【 浏览次数: 】【 发布时间:2017-11-29】